Les principes de la navigation
Les 2 conditions principales que doit remplir le pilote pour assurer une navigation en toute sécurité sont :
- Ătre capable Ă tout moment de dĂ©terminer sa position sur la surface de la terre.
- Etre en mesure de matĂ©rialiser une trajectoire permettant dâaller dâun point A Ă un point B pour ensuite appliquer cette trajectoire aux mouvements de son avion.
Notre trajectoire, ou notre route, correspond Ă la trace au sol de lâavion et sâexprime sous la forme dâun angle par rapport Ă une rĂ©fĂ©rence : le Nord.
Nous ne prendrons pas en considĂ©ration les diffĂ©rences entre le Nord Vrai (carte) et le Nord MagnĂ©tique. Nous ne prendrons en compte quâun seul Nord en confondant les 2 dans IL2 Great-Battles. LâĂ©cart de route induit par la diffĂ©rence de ces 2 Nord sera considĂ©rĂ© comme nĂ©gligeable.
Pour calculer cette route, vous aurez besoin dans IL2 Great-Battles dâun rapporteur. Vous en trouverez 1 Ă imprimer sur un calque et Ă utiliser sur votre Ă©cran en Annexe.
PrivilĂ©giez les rapporteurs avec double affichage des angles. Cela vous permettra rapidement de savoir votre cap retour direct sans faire dâopĂ©rations mentales (+/ 180°).
Méthodes de navigation
Trois principales mĂ©thodes peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour la navigation dite « Ă vue » (toujours en visuelle de la surface terrestre) : Le Cheminement, lâEstime et la Radionavigation.
La plupart du temps, le Cheminement et lâEstime sont utilisĂ©s conjointement. La radio-navigation pour une navigation plus prĂ©cise ou dans notre cas sous IL2 Great-Battles pour se donner un Cap Retour Base en cas de difficultĂ© (suite Ă combat) ou de mauvaises conditions mĂ©tĂ©orologiques.
Cheminement
Le Cheminement consiste Ă suivre des lignes naturelles caractĂ©ristiques bien visibles de lâavion.
De bons repÚres, visibles et reconnaissables, seront privilégiés : axes routiers importants, fleuves, lacs, grandes villes, cÎtes maritimes, voies ferrées importantes, aéroport, etc.
Estime
Le principe de lâEstime est simple: connaissant une position et une heure de dĂ©part, il sâagit de dĂ©terminer la cap et lâheure estimĂ©e dâarrivĂ©e (appelĂ©e HEA) pour arriver sur un point caractĂ©ristique.
LâEstime est la technique de navigation adaptĂ©e lorsque vous souhaitez rejoindre un endroit par le trajet le plus direct : la ligne droite.
Afin de faciliter la dĂ©marche de calcul du temps de trajet, nous pouvons utiliser ce que lâon appelle le Facteur de Base.
Le facteur de base
Le Facteur de Base (FB) correspondant à une vitesse donnée, est le nombre de minutes nécessaires pour parcourir une unité de mesure. On obtient facilement ce facteur de base à l'aide de la formule
FB = 60 / vitesse (unité par heure)
Il suffit ensuite de multiplier cette quantitĂ© par la distance Ă parcourir (dans la mĂȘme unitĂ© de distance) pour obtenir immĂ©diatement un temps de parcours en minutes:
temps de parcours (min) = distance à parcourir (unité) x FB
đĄ Exemples :
270 km/h donne FB (km/h) = 0.22, pour parcourir 17 km il faut donc 17 x 0.22 = 4 min (arrondi Ă la minute la plus proche) 150 mph donne FB (mph) = 0.40, pour parcourir 25 state miles il faut donc 22 x 0.4 = 9 min
110 kt donne FB (kt) = 0.55, pour parcourir 15 nautiques il faut donc 15 x 0.55 = 8 min L'avantage, c'est qu'une fois votre FB retenu, il est souvent facile de faire de tĂȘte ces calculs.
Un autre intĂ©rĂȘt du FB calculĂ© est qu'il permet d'obtenir directement des correction de dĂ©rive (en degrĂ©s) en multipliant simplement le FB (de la vitesse sol) par la vitesse de la composante travers du vent (exprimĂ©e en kt):
dérive (degré) = FB (vitesse sol) x vitesse du vent de travers
đĄ Exemples :
En navigation, je vole à 120 kt avec 10 kt de vent de face, ma vitesse sol est donc 110 kt (FB = 0.45), j'ai également 15 kt de vent de travers (provenant de ma gauche), ma dérive est donc 15 x 0.45 = 7° (à droite, donc je dois la corriger en diminuant mon cap de 7°)En finale, je suis à 75 kt en vitesse sol (FB = 0.8 ), la tour m'annonce 10 kt de vent de travers (droite), je dois donc maintenir un angle de 10 x 0.8 = 8° entre l'axe de la piste et mon cap.
Remarquons au passage que plus la vitesse propre est grande, moins on est sensible à la dérive (en allant deux fois plus vite, je diminue ma dérive par deux).
Pour les Matheux : Par quel miracle arrive-t-on à obtenir un tel résultat ? Quelques explications techniques pour les curieux. Partant de la trigonométrie élémentaire on obtient: sin (dérive en radian ) = vitesse vent de travers / vitesse sol.
On a donc: dĂ©rive en radian = arcsin (vitesse vent de travers / vitesse sol) En supposant que la dĂ©rive est âpetiteâ, on peut utiliser l'approximation suivante: dĂ©rive en radian = vitesse vent de travers / vitesse sol.
Il ne reste plus alors qu'à convertir la dérive en degré grùce à la relation: pi radian = 180°, donc 1 radian = 180/pi °. On trouve ainsi dérive en degré = 180 / pi * vitesse vent de travers / vitesse sol Or comme 180 / pi = environ 60.
On trouve finalement: dérive en degré = vitesse vent de travers * FB (vitesse sol) : CQFD
Radionavigation
Certains avions peuvent ĂȘtre munis dâune aide Ă la radionavigation comme un Gonio, qui correspond plutĂŽt Ă ce que lâon appelle un VOR (VHF Omnidirectional Range)
Cet instrument est simple dâutilisation, il comporte une aiguille verticale. Si celle-ci est Ă gauche, câest que votre direction est trop Ă droite, vous devez prendre un cap permettant dâaligner cette aiguille au centre de votre instrument. Si lâaiguille est Ă droite, vous procĂ©dez inversement.
Lâheure de la mission
La plupart des avions sont munis dâune horloge. Il est primordial avant chaque dĂ©part, une fois alignĂ© sur la piste pour dĂ©coller de notre lâheure de dĂ©collage afin de pouvoir faire votre navigation au chronomĂštre sinon Ă quoi bon savoir calculer le Facteur de Base !!
Bien Ă©videmment cela vous permettra de savoir depuis quand vous ĂȘtes en vol, de mieux gĂ©rer votre niveau de carburant et dâanticiper la tombĂ©e de la nuit le cas Ă©chĂ©ant.