Les IRREductibles Discord

📡 Radio et brevity

Application aux jeux en ligne

On parle de canal que ce soit pour l’outil de communication vocal utilisĂ© par le groupe autour et dans le jeu, comme Discord ou TeamSpeak, ou que ce soit pour les outils de simulation de radio au sein de nos jeux, comme SRS.

Nous ne dĂ©taillerons pas ici les caractĂ©ristiques et configurations de chaque outil Discord, SRS ou encore Windows, mais il est de bon ton de rĂ©gler parfaitement son micro afin d’éviter les nuisances sonores.

  • Le mieux :
    • config PTT (Push-To-Talk)
  • A dĂ©faut :
    • DĂ©tection vocale parfaitement rĂ©glĂ©e (pas de souffle, respiration, vape, ASMR
)
    • avec un bouton MUTE afin de vous rendre silencieux quand nĂ©cessaire

De nombreux outils de simulation de radio exigent de toute façon que vous aillez un voir deux ou trois boutons PTT dédiés aux radios.

Pensez que ce que vous entendez n’est pas forcĂ©ment ce que les autres entendent ! Sur IL2 Great Battles par exemple, la situation classique est d’avoir 3 canaux:

  • un 1er canal pour notre vol IRRE (Discord)
  • un 2e canal sur la radio 1 en jeu (SRS), par exemple la frĂ©quence de garde
  • un 3e canal sur la radio 2 en jeu (SRS), par exemple dĂ©diĂ© Ă  la mission

Si le leader Ă©coute la frĂ©quence gĂ©nĂ©rale + une frĂ©quence de discussion dĂ©diĂ©e Ă  la mission, et qu’un joueur n’est pas sur SRS, il ne saura pas quand libĂ©rer la frĂ©quence (quand se taire) !

→ C’est pourquoi il est important que chaque joueur d’un mĂȘme vol soit sur les mĂȘmes canaux radio.

RĂšgles de base

  1. SAVOIR QUAND PARLER
    1. Réfléchir avant de parler - est-ce que mon message est utile, maintenant ?
    2. Ne pas parler en mĂȘme temps qu’une communication radio
  2. SAVOIR QUOI DIRE
    1. Mon message a-t-il de l’intĂ©rĂȘt, et pour qui ?
    2. Que vais-je dire et comment ?
  3. ETRE PRECIS ET CLAIR
    1. Parler distinctement, pas trop vite.
    2. Etre concis et spécifique pour éviter tout quiproquo.

Conseils:

  • RĂ©pĂ©ter dans sa tĂȘte avant de parler - aide Ă  gagner en clartĂ© et en concision.
  • Épeler les nombres en chiffres sĂ©parĂ©s ex “cap zero trois deux” est prĂ©fĂ©rable Ă  “cap trente-deux”

Callsigns

Utilité

Il faut toujours utiliser les callsigns - en français, les indicatifs. Ce sont des noms donnĂ©s Ă  un groupe de joueurs pour une mission prĂ©cise. On trouvera donc un callsign pour le vol des avions d’attaque, un autre callsign pour celui de l’escorte, et souvent autant de callsigns que d'escadrilles qui participent Ă  une mĂȘme mission.

đŸš«Â Par habitude ou dans l’urgence, lorsque les joueurs se connaissent, ils peuvent utiliser directement leurs pseudos, ou pire, se reconnaĂźtre Ă  la voix. Ca marche quand on joue en petit groupe de copains, mais cela pose problĂšme dans toutes les autres situations :

  • difficile de savoir qui parle
  • difficile de savoir quel est le rĂŽle et la position de celui qui parle

✅ Utiliser les callsigns aide Ă  amĂ©liorer la SA (situation awareness) collective : chacun sait directement Ă  qui est destinĂ© le message, qui envoie le message, et quels sont les rĂŽles des personnes qui communiquent. L’intĂ©gration de nouveaux ou de visiteurs est aussi amĂ©liorĂ©e (pas besoin de se connaĂźtre).

💡 Exemples de callsigns:

Rabbit, Pirate, Gallic, Ducky, Sokol, Orel, Rayak, Nesti, Acorn, Baffin, Gannic, Dollar, Gunther, Zombie, Kraken, Gollub


Callsign, section et numéro

Lorsque les appareils sont nombreux au sein d’une mĂȘme mission, on divise le vol en sections.

La RAF divisait les grands dispositifs d’une mĂȘme mission en 2 Flights “A” et “B”, puis par des sections prenant le nom de couleurs :

  • A Flight : RED, YELLOW, (WHITE)
  • B Flight : BLUE, GREEN, (BLACK)

💡 Si je suis l’ailier du leader de Yellow, mission “Baffin”, mon callsign radio complet sera donc : “BAFFIN YELLOW TWO”.

En résumé dans un grand dispositif, le callsign complet est :

CALLSIGN + SECTION + NUMERO

Quand on communique sur un canal rĂ©servĂ© Ă  sa section, au sein de “BAFFIN RED” par exemple, on peut raccourcir en n’indiquant que son numĂ©ro, puisque tout le monde sur la frĂ©quence est a le mĂȘme callsign et la mĂȘme couleur.

Structure des communications

La forme complĂšte est la suivante : on appelle d’abord le destinataire, puis on prĂ©cise qui parle, et on dĂ©roule le message.

Cela permet de capter l’attention du destinataire qui entend son callsign, puis il peut se concentrer sur le message. Cela permet aussi aux autres joueurs qui occuperaient la frĂ©quence de se taire pendant que le destinataire est appelĂ© !

[Destinataire] + [Émetteur] + [message]

On peut omettre le destinataire dans deux cas :

  1. Message informatif - destinĂ© Ă  l’ensemble des prĂ©sents sur la frĂ©quence.
  2. Message directif du leader - à l’attention de tout son groupe.

[Émetteur] + [message]

Exemples :

ACORN lead, BAFFIN lead, Tally deux, deux heures haut, cold

Le message signifie que le leader de BAFFIN appelle celui de ACORN pour signaler 2 contacts à 2 heures plus haut, en éloignement.

ACORN, BAFFIN, Tally deux, deux heures haut, cold

Le callsign seul signifie que les leads se parlent entre eux.

ACORN RED DEUX, tally 5h, hot, je break !

Red 2 du vol Acorn, section Red, annonce qu’il a un bandit derriĂšre lui et qu’en consĂ©quence il break sans attendre un ordre

PIRATE, à mon top, nouveau cap deux-trois-cinq jusqu’à Gilze
 top

Ici, le leader de PIRATE prĂ©vient son vol d’un point tournant imminent.

TROIS de QUATRE, je suis distancé

Dans cet exemple, sur le canal radio dĂ©diĂ© Ă  un seul vol, le #4 appelle son leader de paire #3 pour l’informer qu’il n’arrive pas Ă  suivre le dispositif.

RABBIT TROIS, de QUATRE, je suis distancé

La mĂȘme mais avec plus de prĂ©cisions, ici on comprend que ce sont 2 pilotes de RABBIT qui Ă©changent.

Hello JACKO, GANNIC calling

Ici le leader Gannic appelle Jacko. Une fois que Jacko aura rĂ©pondu (par exemple “Gannic, Jacko, go ahead”) alors Gannic pourra passer son message. Pratique pour libĂ©rer la frĂ©quence avant des messages moins urgents.

Accuser réception

Accuser rĂ©ception d’un message, c’est informer l’émetteur que le message est reçu et va ĂȘtre appliquĂ©.

Collationner, rĂ©pĂ©ter le message reçu afin de valider qu’il a bien Ă©tĂ© transmis et compris.

  • En paire sur un canal : l’ailier accuse toujours rĂ©ception des messages de son leader.
  • A plus d’une paire sur un canal : seuls les leaders de paire accusent rĂ©ception.
  • Sur demande du leader (“MINCOM”) : on rĂ©duit les accusĂ©s de rĂ©ception aux infos les plus importantes.
  • Sur demande du leader (“ZIP LIP”) : silence radio, plus aucun accusĂ© de rĂ©ception.

Toujours accuser rĂ©ception d’un ordre, sauf urgence ou frĂ©quence trop encombrĂ©e - on attendra alors le moment opportun. S’il n’est pas possible d’exĂ©cuter un ordre reçu, il faut l’indiquer au leader sur le champ.

Un accusĂ© de rĂ©ception peut s’effectuer de plusieurs maniĂšres :

  • Longue, en collationnant
    • c'est-Ă -dire en rĂ©pĂ©tant la totalitĂ© des infos transmises. A rĂ©server aux leaders de paire, par exemple pour les changements de cap, d’altitude, de vitesse et/ou si demandĂ© par l’émetteur (ex fin du message par “collationnez”)
  • Courte, en donnant son indicatif
    • En indiquant seulement son callsign voir son numĂ©ro dans la position. ex “PIRATE TROIS !” ou “TROIS !”
  • Minimaliste, par “clac-clac” radio
    • Moins courant, on peut aussi accuser rĂ©ception en dĂ©clenchant simplement sa radio, sans parler, afin d’émettre un “clac-clac” sur la radio. A ne pas utiliser si info importante ou si vous n’ĂȘtes pas certain que l’émetteur du message connaisse la pratique !

Brevity

Le brevity est le dictionnaire des termes à utiliser à la radio. Nous utilisons un mélange de termes historiques utilisés par certaines armes comme la Royal Air Force lors de la Seconde Guerre mondiale, de termes plus modernes, et de ceux les plus utilisés dans la communauté francophone et européenne sur nos serveurs de jeu.

Ainsi, les termes sont quasiment toujours en anglais. Cela ne veut pas dire que vous devez apprendre Ă  parler anglais ! Au contraire, en apprenant ces termes plutĂŽt qu’un Ă©quivalent français, vous vous ferez comprendre et comprendrez les joueurs Ă  la radio quelle que soit leur langue, avec seulement besoin de connaissances minimales en anglais en sus du brevity - par exemple les nombres.

Au sein de nos vols, c’est le document brevity IRRE qui fait foi. Ce document Ă©volue en fonction des communautĂ©s que nous frĂ©quentons et de nos besoins et recherches.

Lien vers le BREVITY IRRE

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aVXK6zRTdk1qiUj6oc_tQDsp6eoPUv0JMxZHZQSMoDM/edit?usp=sharing

Mise Ă  jour le 25 oct. 2026