
La âTimelineâ


Abordons tout d'abord les termes utilisés concernant les distances:
đĄ PrĂ©ambule : les distances ci-aprĂšs dĂ©pendent des capacitĂ©s de votre adversaire. La portĂ©e des Phoenix Ă©tant plus longue qu'un aim120, la MAR et les distances correspondantes s'en trouvent augmentĂ©. A l'inverse contre un chasseur ayant que des fox 2 ou des fox 1 trĂšs courte portĂ©e (mig 21) par exemple, la distance MAR peut ĂȘtre rĂ©duite.
MTR - Minimum Targeting Range:
C'est la distance minimum permettant d'organiser au mieux une interception par une patrouille (acquisition radar par la patrouille, affectation des cibles, quelles tactiques utiliser, etc..)
Au vu de la portée d'engagement des fox 3 modernes, je dirais au minimum 45/50 nm.
TR - Transition Range:
Distance minimum pour un tir Fox 3, suivi d'un crank, permettant de dĂ©sengager si besoin avant la DOR (c'est Ă dire que le missile doit ĂȘtre actif quand votre distance DOR est atteinte) = âSKATEâ tactique.
A tester mais je pense que nous sommes dans une distance dâenviron 35 nm, cela nâest possible que pour un tir haute altitude (environ 35kft).
DOR - Decision Out Range:
C'est la distance permettant de rester hors de portée de n'importe quel missile tiré par l'adversaire si vous passez défensif tout en permettant de conserver suffisamment de distance pour réengager en cas de besoin.
Elle dépend de votre altitude et celle de votre adversaire mais vous pouvez retenir une fourchette moyenne de 25 nm (de 21 à 30 nm).
Exemple si la distance maximum dâenveloppe du missile dâune cible fuyante est estimĂ©e Ă 15nm , on rajoute 4 nm pour la distance de rapprochement lors du passage en âOUTâ + Ă nouveau 4 nm lors du 2nd passage âINâ + 2/3nm pour le temps de ciblage et de prise de dĂ©cision: 15+4+4+2/3 = 25 nm.
DR - Decision Range:
C'est la distance minimale pour effectuer une manĆuvre dite "Banzai" (en notchant l'adversaire, c'est Ă dire en se mettant Ă 90° et que nous aborderons plus en dĂ©tail par la suite) tout en restant hors de portĂ©e des missiles adverses.
Pour tenir compte des 15 secondes de notch, prévoir environ 3/3.5 nm de plus que la MAR (pendant 15 secondes, l'adversaire se sera rapproché de 3.3 nm à M1.2 et de 2.5 nm à M0.9).
MAR - Minimal Abort Range:
C'est la distance minimale pour dĂ©sengager le combat. En dessous de cette distance, mĂȘme si vous effectuez une manĆuvre dĂ©fensive le missile adversaire aura suffisamment d'Ă©nergie pour vous atteindre. C'est distance correspond Ă la no escape zone du tireur adverse + une marge pour vous laisser le temps de faire le virage âOUTâ.
Voir Ă ce sujet, le post de Mexmarsouin:
https://www.lesirreductibles.com/forum/ ... php?t=5138
Il est estimĂ© ainsi pour lâAIM 120C
- A 30â000 ft
- STERN WEZ du missile = 15 nm
- Distance perdue lors du virage âOUTâ = 4 nm
- MAR = 19 nm
- A 20â000 ft
- STERN WEZ du missile = 11 nm
- Distance perdue lors du virage âOUTâ = 4 nm
- MAR = 15 nm
- A 10â000 ft
- STERN WEZ du missile = 6 nm
- Distance perdue lors du virage âOUTâ = 4 nm
- MAR = 10 nm
đĄ Il faut bien comprendre que pour chaque missile ayant une portĂ©e dâengagement (STERN WEZ) diffĂ©rente, la MAR sera diffĂ©rente. La MAR dâun R27ER est estimĂ©e Ă 17 nm tandis que celle dâun R77 est estimĂ©e Ă 16 nm (Ă 30 Kft)
Les tactiques d'engagements:
SKATE:
Il s'agit d'un engagement à longue distance (tir à la distance TR - environ 30-35nm), suivi d'un cranck (de préférence du cÎté opposé à la direction de l'adversaire) et d'un désengagement lorsque le missile passe actif par un virage continu à 5g afin de ne pas trop dégrader votre énergie (théoriquement vous devez vous trouvez à la distance DOR, environ 20/22 nm).
Cette tactique permet de conserver au mieux la cohésion du groupe, sans risquer de perdre le combat et en forçant l'ennemi à passer défensif.
SHORT SKATE:
Il s'agit d'un engagement Ă plus courte distance (probablement autour des 20-30nm), suivi d'un cranck (de prĂ©fĂ©rence du cĂŽtĂ© opposĂ© Ă la direction de l'adversaire) et d'un dĂ©sengagement lorsque le missile passe actif par un virage continu Ă 5g afin de ne pas trop dĂ©grader votre Ă©nergie (ce virage doit ĂȘtre rĂ©alisĂ© Ă la distance MAR au plus tard).
Cette tactique qui peut permettre un probabilité de coup au but plus élevé à le risque que vous vous retrouviez en position défavorable lorsque vous serez défensif contre un adversaire plus rapide que vous (exemple F16, etc...).
BANZAI
Tactique à n'utiliser que dans le cadre d'une supériorité numérique et d'une bonne cohésion de la paire. Tactique risquée à utiliser avec parcimonie (tir possible en multi-cible, pas de possibilité de suivre l'ennemi sur son radar et connaitre sa distance sauf si Datalink, etc..).
AprĂšs un tir fox 3 et un dĂ©part cold une fois le missile actif, les membres de la patrouille peuvent dĂ©cider d'effectuer une manĆuvre leur permettant de rester hors de portĂ©e NE(no escape zone) de l'adversaire pour Ă©ventuellement faire rĂ©engager le membre de la paire qui n'aura pas Ă©tĂ© ciblĂ© par l'adversaire.
2 variantes:
- Le Notch back, chaque membre de la patrouille prend une direction opposé en faisant en sorte que l'adversaire se trouve à 90° de sa position (on utilise le beam radar pour éventuellement disparaitre du radar de l'adversaire). Durant un certain délai (ici il est mentionné 15 secondes), les membres de la patrouille poursuivent dans cette direction. AprÚs ce délai, le (ou les) membre(s) de la patrouille qui est "spike" (verrouillé) [mais au vu de la capacité TWS je préconise celui qui est "nails" soit "éclairé"] passe défensif. Celui qui n'est pas "spike" (par prudence éclairé), passe offensif pour engager l'ennemi.

- Le Stagger back, approche un peu plus prudente que la premiĂšre car au lieu de passer en notch, les membres de la patrouille continuent dĂ©fensif et Ă©cartent le dispositif (on perd la possibilitĂ© de beamer le radar de l'adversaire). MĂȘme principe (sans le dĂ©lai), le premier qui n'est pas "spike" passe offensif ("commit") tandis que celui qui est "spike" continue sa manĆuvre dĂ©fensive pour Ă©ventuellement recommiter s'il a suffisamment pris de distance avec son adversaire.

CRANK
Le crank aprÚs le tir est la tactique qui permet de faire en sorte de minimiser la distance de rapprochement avec l'ennemi (et surtout du missile adverse) tout en continuant de diriger son propre missile vers l'ennemi. Il doit se faire proche de la limite de scan radar afin de minimiser la distance de rapprochement (70° maximum sur le F18) et du cÎté opposé à la direction de l'ennemi.
đĄ Maximiser ou Minimiser la No Escape Zone des missiles (impact sur la MAR):
En tant que tireur, nous voulons maximiser la NEZ de notre missile pour cela vous devez porter votre attention sur:
- Votre vitesse, faites en sorte d'ĂȘtre le plus rapide possible avant le tir (+100 Knots = +10% de distance)
- Votre altitude, plus vous serez haut, plus votre missile aura de portée
- Faites en sorte que votre missile soit tiré dans la meilleure configuration possible, c'est à dire que lorsque celui-ci sort du rail il soit déjà dans la bonne direction (mettre le point du hud "Steering Cue Dot" au centre du cercle de tir, voir faire un loft lors du tir). (un loft de 15° équivaut à une portée supérieure de +20%)
Si vous ĂȘtes en position dĂ©fensive, nous voulons minimiser la NEZ du missile adverse pour cela vous devez porter votre attention sur:
- votre aspect (plus vous serez "hot" de votre adversaire, plus vous vous rapprocherez rapidement de son missile)
- Votre vitesse, faites en sorte d'ĂȘtre rapide et manĆuvrant (de lâordre de M.0.9)
- Votre altitude, plus vous serez bas, plus le missile adverse aura une courte portée
Quelques sources et vidéos
Vidéos
Sources et autres liens utiles
Falcon 4 BMS training manual: https://forum.falcon-bms.com/
BVR Combat Maneuvering Examples (videos): https://forums.mudspike.com
F-14 BVR Part III: Simplified Timeline: https://flyandwire.com
BVR chronicles: https://drive.google.com/file/d/1EKI5KF ... p6g0l/view
Post de Kervinou sur le Discord C6: https://discord.com/channels/400576541039394827/1074790370308792430/1340044605038526534