
ManĆuvres solo - âVoltigeâ
Voici quelques grandes manĆuvres de base classiques notamment en voltige. Cette liste est loin dâĂȘtre exhaustive dans le domaine de la voltige aĂ©rienne et nâa pas vocation Ă lâĂȘtre.
Dans certains cas, ce sont aussi des manĆuvres qui peuvent ĂȘtre utiles en combat, voire sont considĂ©rĂ©es comme des âBFMâ - pour âBasic Fighter Maneuversâ.
Tonneau (roll / aileron roll)
Le tonneau est une rotation longitudinale complĂšte de l'avion autour de son axe de roulis.
L'avion effectue un tour complet, en gardant une trajectoire -idĂ©alement- parfaitement droite pendant la manĆuvre.
đĄ Pour faire un tonneau le plus rapidement, il faut le faire dans le sens inverse de la rotation de lâhĂ©lice, afin de bĂ©nĂ©ficier de lâeffet de couple. Un Rolls-Royce Merlin de Spitfire tourne dans le sens horaire, donc faire un tonneau gauche sera le plus rapide.

Tonneau barriqué (barrel roll)
Le tonneau barriquĂ© est une variante du tonneau oĂč l'avion dĂ©crit une trajectoire en spirale ou en tire-bouchon. Cela signifie qu'il roule tout en montant ou descendant lĂ©gĂšrement, crĂ©ant un effet de barrique (cylindre).
âĄïž Voir la section ciseaux verticaux (rolling scissors) qui prend souvent la forme dâun double tonneau barriquĂ© rĂ©alisĂ© par les deux adversaires.
Boucle (loop / looping)
La boucle est une manĆuvre dans laquelle l'avion dĂ©crit un cercle vertical complet. Le nez monte, passe au-dessus, puis redescend pour revenir Ă l'altitude initiale.
A rĂ©server pour la voltige aĂ©rienne car vous aurez rarement intĂ©rĂȘt Ă rĂ©aliser tel quel en combat.
Dérapage (slip)
Le dĂ©rapage (aussi appelĂ© "slip") est une manĆuvre oĂč l'avion se dĂ©place latĂ©ralement sans modifier son orientation. Le pilote incline lâavion tout en donnant du palonnier dans la direction opposĂ©e, permettant Ă lâavion de glisser sur le cĂŽtĂ©.
C'est souvent utilisé pour perdre de l'altitude rapidement sans augmenter la vitesse.
đĄ En combat, dĂ©raper peut permettre de surprendre votre agresseur et de complexifier lâajustement de ses tirs, notamment lorsque la glissade est combinĂ©e avec une manĆuvre plus conventionnelle. Par exemple, virez sur la gauche et commencez Ă tirer fort le manche, puis mettez du pied Ă gauche dans lâobjectif de sortir dâun plan simple et de passer âsous le nezâ de lâadversaire.
Renversement (hammerhead / stall turn)
Le renversement consiste Ă monter en ligne droite, puis au sommet de la montĂ©e, l'avion pivote autour de son axe vertical (axe de lacet) pour redescendre dans la direction opposĂ©e. C'est une manĆuvre rapide pour faire demi-tour.
Câest au sommet de la montĂ©e, proche de la vitesse de dĂ©crochage, quâun lacet serrĂ© peut se faire en jouant du palonnier Ă fond. LâĂ©nergie est rĂ©cupĂ©rĂ©e lors de la descente.
đĄ Cette figure peut marcher si vous grimpez mieux que votre adversaire et ĂȘtes confiants quâil ne pourra pas vous atteindre avant de dĂ©crocher lui-mĂȘme. Vous pourrez alors vous retourner et lâajuster au dĂ©but de votre piquĂ©, lui Ă©tant sĂ»rement encore en vrille ou peu manĆuvrant.
Vrille
La vrille est une manĆuvre oĂč l'avion perd de la portance et entre en rotation rapide autour de son axe vertical tout en descendant de maniĂšre hĂ©licoĂŻdale. Cela se produit lorsque l'un des deux ailes dĂ©croche (perd sa portance) plus que l'autre, provoquant une rotation.
En combat, câest un moyen -pas toujours intentionnel- de surprendre lâadversaire et de le faire vous dĂ©passer. Il faut aprĂšs rĂ©ussir Ă rĂ©cupĂ©rer rapidement de la vrille, et rĂ©cupĂ©rer lâĂ©nergie perdue lors de la manĆuvre.
đĄ Ăvitez les vrilles de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, et si vous devez flirter avec les limites de lâappareil, prĂ©fĂ©rez un dĂ©clenchĂ©, oĂč lâon provoque des dĂ©crochages rapides pour augmenter la rapiditĂ© de mouvement.

ManĆuvres 1v1 - âBasic Fighter Maneuversâ
Break
La plus Ă©lĂ©mentaire des manĆuvres de combat : un virage violent, le plus soudain et serrĂ© possible.
Sert Ă se sortir de la ligne de mire dâun ennemi, Ă le surprendre, et de maniĂšre gĂ©nĂ©rale Ă augmenter soudainement lâangle de son appareil par rapport Ă lâennemi.
Lâimportant dans un break est de faire la manĆuvre la plus soudaine possible, aux limites de son propre appareil, en Ă©vitant de trop dĂ©grader lâĂ©nergie en dĂ©crochant.
Le break ne sâeffectue pas forcĂ©ment sur le plan horizontal, il est mĂȘme assez efficace en Ă©tant lĂ©gĂšrement dĂ©saxĂ© afin de tromper la perception de lâennemi.
â ïž Ne jamais rĂ©aliser un break vers le haut, vous perdriez alors trop dâĂ©nergie et feriez une cible facile.
Yo-Yo haut
Dans un Yo-Yo haut, le chasseur monte pour ralentir et rĂ©duire la distance avec un adversaire en virage, avant de plonger pour reprendre l'offensive avec un avantage dâaltitude et d'Ă©nergie.
Le Yo-Yo haut est prĂ©conisĂ© lorsque le chasseur a un surplus dâĂ©nergie, quâil pourra convertir en altitude, en prenant en quelque sorte âlâintĂ©rieur du virage par le hautâ.

đ€ âThe Yo-Yo is very difficult to explain. It was first perfected by the well- known Chinese fighter pilot Yo-Yo Noritake. He also found it difficult to explain, being quite devoid of English. Squadron Leader K. G. Holland, RAF Fighter Pilotâ
R. L. Shaw dans Fighter Combat, Tactics and Maneuvering.
Cette anecdote est en réalité une plaisanterie faisant référence à la porcelaine de Noritake (au Japon) vendue un temps dans les boutiques des bases américaines.
Yo-Yo Bas
Variante du Yo-Yo haut oĂč le chasseur descend dâabord pour augmenter la vitesse, puis remonte pour rĂ©duire la distance avec lâadversaire. UtilisĂ© pour engager un adversaire qui tourne plus lentement.

Immelmann classique
La manĆuvre Immelmann est une technique de combat aĂ©rien qui commence par un demi-looping suivi d'un roulis pour stabiliser l'appareil.
đ Cette figure porte le nom de lâAs allemand Max Immelmann (1890-1916)
Elle permet au pilote de gagner de l'altitude tout en inversant rapidement la direction de l'appareil, facilitant ainsi la transition entre attaque et défense ou le changement de cap pour engager une nouvelle cible.
Split-S (Immelmann inversé)
Le Split-S est une manĆuvre qui consiste Ă effectuer un demi-looping suivi d'une descente rapide.
En partant d'une position Ă©levĂ©e, le pilote rĂ©duit la vitesse en inversant la direction et descend rapidement pour se repositionner ou Ă©chapper Ă un adversaire. Cette manĆuvre est efficace pour gagner de la vitesse tout en diminuant l'altitude.
đĄ Le Split-S est particuliĂšrement efficace quand vous ĂȘtes engagĂ© par un appareil vous piquant dessus depuis vos 6 heures : en lâeffectuant, vous faites une part contre-sens Ă lâennemi, et vous le forcez Ă lui aussi inversĂ© et continuer son piquĂ©, ce qui peut lâamener Ă une sur-vitesse et lâincitera Ă remonter en ligne droite, vous laissant ainsi Ă©chapper au combat.
Spirale défensive

La spirale dĂ©fensive est une manĆuvre permettant au pilote de se protĂ©ger contre un poursuivant.
En exécutant une série de virages serrés tout en effectuant des variations d'altitude, le pilote crée une trajectoire en spirale qui rend plus difficile pour l'adversaire de suivre et d'engager efficacement.
Cette technique aide à désorienter l'ennemi tout en recherchant des opportunités pour contre-attaquer.
Ciseaux Ă plat (flat scissors)

Ciseaux Ă plat
La manĆuvre des ciseaux est une technique utilisĂ©e pour Ă©viter un tir ennemi en crĂ©ant des variations rapides dans la direction et la vitesse de l'appareil. En effectuant des virages serrĂ©s alternĂ©s, le pilote peut tromper le poursuivant en modifiant constamment la vitesse de rapprochement et la trajectoire, rendant les tirs ennemis moins prĂ©cis et offrant une chance de contre-attaque ou de fuite.
Ciseaux verticaux (rolling scissors)
Les ciseaux verticaux arrivent gĂ©nĂ©ralement Ă plus haute vitesse que les ciseaux Ă plat, lorsque les adversaires convertissent la vitesse en altitude afin de tenter de faire overshoot lâautre.
Câest une alternance de hauts-bas oĂč les appareils renversent trĂšs souvent, rĂ©sultant la plupart du temps en une sorte de double tonneau barriquĂ©, de double hĂ©lice.

Ciseaux verticaux (souvent ciseaux barriqués)
Guns Defense (Guns-D)
Terme dĂ©signant une sĂ©rie de changements alĂ©atoires de trajectoire effectuĂ©e en dernier recours lorsque vous ĂȘtes engagĂ©s, un ennemi collĂ© dans vos six.
DĂ©rapages, montĂ©es, descentes, renversements, changements de vitesse, tout est bon pour surprendre lâennemi et Ă©viter de passer dans la trajectoire de ses balles.
Peut-ĂȘtre utile pour gagner du temps si un ailier arrive, mais fera perdre trop dâĂ©nergie et de SA pour ĂȘtre une tactique viable.
ManĆuvres 2v1 - DĂ©fensives
Sandwich
En paire, dos Ă un ennemi, le Sandwich vise Ă faire tourner la paire dans le sens de lâailier engagĂ©, afin que lâennemi se retrouve certes dans les six de lâailier engagĂ©, mais que le pilote libre puisse passer offensif sur le bandit.
Le sandwich a pour avantage de créer peu de séparation entre les trois appareils et de rapidement placer un des ailiers en position de tir.

Half Split
En paire, dos Ă un ennemi, le Half Split vise Ă crĂ©er une sĂ©paration pour forcer lâennemi Ă choisir une des deux cibles, afin que ce dernier soit obligĂ© de choisir une des deux tout en montrant ses six au second. Lâobjectif est, comme pour la Tenaille (offensive), de se retrouver en position de Sandwich avec un dĂ©fensif et surtout un offensif.
Le timing et la gestion de la sĂ©paration est essentiel dans cette manĆuvre : Si trop de distance est créée entre les deux ailiers, alors lâailier mettra trop de temps Ă aider le pilote dĂ©fensif et risque de le voir se faire abattre sans rien pouvoir faire.
Voici deux illustrations de chaque cas oĂč lâennemi choisi lâun et lâautre des ailiers.


đ Le Demi-split est une sorte de âdemi mesureâ entre le Sandwich et le Split dĂ©fensif oĂč les ailiers tournent complĂštement en direction opposĂ©e
Defensive split
Le âSplit dĂ©fensifâ vise Ă crĂ©er un maximum de sĂ©paration entre les deux ailiers pour forcer un appareil Ă choisir lâun des deux.
Cette variante est plutĂŽt Ă rĂ©server aux situations oĂč lâennemi et loin et semble indĂ©cis. Avec un Split dĂ©fensif, il sera obligĂ© dâaller vers lâun des deux, mais il faudra alors faire attention Ă lâimportante sĂ©paration créée afin que le pilote libre rejoigne rapidement son ailier engagĂ©.
Dans le meilleur des cas, lâimportante sĂ©paration fait perdre de vue le chasseur libre Ă lâennemi. Dans le pire, il isole le pilote libre qui ne pourra que constater le kill de son ailier, de loin.

Thach Weave

(prononcer âsatch ouiveâ)
En paire, dos Ă un ennemi et toujours avec un lâĂ©cartement standard dĂ©fensif, le Thach Weave vise Ă maintenir globalement le cap de la paire, tout en zigzagant afin dâinverser les positions des ailiers. Chaque croisement des ailiers crĂ©e alors lâopportunitĂ© pour lâun lâailier libre dâengager lâennemi qui est dans les six de lâautre.
Câest en quelque sorte des ciseaux Ă plat rĂ©alisĂ©s en paire. Comme dans dâautres manĆuvres, le timing est important pour rĂ©ussir Ă crĂ©er suffisamment de solutions de tir pour lâailier tout en Ă©vitant le rapprochement ou les tirs de lâadversaire.
đ Cette manĆuvre tient son nom de John S. Thach (et non Thatch), pilote de F4F Wildcat en 1940 qui a dĂ©veloppĂ© cette pratique pour faire face aux A6M Zero.
ManĆuvres 2v1 - Offensives
Tenaille / Bracket
En paire face Ă un ennemi, le bracket (Ă©tau ou tenaille en français) vise Ă crĂ©er une sĂ©paration pour forcer lâennemi Ă choisir une des deux cibles, afin que le chasseur libre soit en position favorable de tir.
