Les IRREductibles Discord

📋 CrĂ©ation de mission

Création de mission

💡 Trame utile Ă  tout joueur dĂ©sireux de se lancer dans la conception et l’organisation de missions, quel que soit le support de jeu.

Certains détails, notamment dans les documents de briefing, seront plus adaptés à un contexte WW2.

Définir le projet

Avant de crĂ©er les briefing, d’inviter la communautĂ© Ă  jouer Ă  une certaine date, il convient de dĂ©finir les contours du projet.

Il est important d’échanger trĂšs tĂŽt sur l’idĂ©e avec d’autres joueurs, afin de soulever des problĂšmes difficiles Ă  identifier seul : est-ce que ce scĂ©nario a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© jouĂ© rĂ©cemment ? Est-ce qu’il va y avoir un problĂšme de balance ? Est-ce que c’est techniquement rĂ©alisable ?

  1. Type de mission
    1. PvE (joueurs contre IA), PvP (joueurs contre joueurs), PvPvE.
    2. Mission unique, en quelques actes ou campagne sur plusieurs semaines.
    3. Mission historique ou “what if”, exercice, compĂ©tition

    4. Mission scénarisée, ou dynamique dont le résultat dépend des joueurs.
    5. Envergure : pour 4 joueurs, 40, 80 ?
  2. L’équipe
    1. Il est recommandé de créer un petit groupe (de 2 à 4 personnes) pour se répartir les tùches. Trop de monde et on perdrait en efficacité.
    2. Qui est responsable de l’édition de mission, des contenus, des recherches historiques, des invitations.
  3. Définir les moyens
    1. Hébergement du serveur.
    2. DĂ©fis techniques dans la mission elle-mĂȘme, telle que le nombre de joueurs ou d’IA prĂ©vues, le type d’objets et de groupes, de dĂ©clencheurs, d’effets.
    3. Défis organisationnels, par exemple une mission longue avec un roulement de joueurs.
    4. Moyens de communication avant et pendant la mission: serveur vocal, partage des briefings, liste d’inscription, zone d’échange et de questions rĂ©ponses.
  4. Définir la temporalité
    1. Temps nécessaire pour la création de la mission
    2. Temps nécessaire pour rassembler assez de joueurs. Conseil: minimum 2 semaines de prévenance pour une interescadrille.

Construire la mission

Sans rentrer dans les détails, construire la mission relÚve de plusieurs aspects:

  • Conception de la mission elle-mĂȘme
  • HĂ©bergement et paramĂ©trage du serveur
  • Le contexte historique
  • Les rĂšgles et mĂ©caniques de jeu

Inviter les joueurs

Une fois la construction de la mission bien avancĂ©e, suffisamment pour dĂ©cider d’une date (avec une marge de sĂ©curitĂ© !) oĂč elle sera prĂȘte, il faut inviter les joueurs.

Les invitations se font souvent au niveau des groupes, des escadrilles virtuelles, plutĂŽt que des communautĂ©s ouvertes oĂč chaque joueur inconnu peut s’inscrire. La raison est que ces escadrilles virtuelles garantissent souvent un encadrement de la participation, tant sur la prĂ©sence le jour J que sur le niveau minimum de sĂ©rieux, d’engagement et de capabilitĂ© des joueurs.

Il faut ensuit dĂ©cider de la balance, de combien de joueurs peuvent-ĂȘtre prĂ©sents, dans quel camp, sur quel appareil, en fonction des affinitĂ©s connues
 et des besoins de la mission !

Toujours garder en tĂȘte que les nombres donnĂ©s sont des estimations, plus ou moins fiables, et que le jour venu, il y aura forcĂ©ment des dĂ©sistements de derniĂšre minute mais Ă©galement de possibles joueurs imprĂ©vus.

Un systeme de liste d’attente peut-ĂȘtre pratique, un nombre maximum de places disponibles par groupe. Il peut aussi ĂȘtre choisi de laisser les inscriptions ouvertes sur un mode “premier arrivĂ© premier servi”
 beaucoup de solutions sont bonnes !

Il est conseillĂ© d’avoir une liste d’inscription accessible en ligne Ă  tout moment, au minimum consultable, voire Ă©ditable par tous.

Partager les briefings

Pour que chaque joueur, leader comme ailier, ait toutes les infos requises le jour J, il est nĂ©cessaire de prĂ©voir plusieurs documents avec diffĂ©rents niveaux d’infos.

DĂšs l’invitation, il faut “pitcher” la mission, la prĂ©senter afin de donner envie de participer mais aussi prĂ©venir des rĂšgles, concepts et places disponibles afin que les joueurs comprennent ce Ă  quoi ils peuvent dĂ©cider de prendre part.

Ensuite, il faudra généralement préparer 2 briefings, pour chaque camp, dans un contexte PvP. Ces briefings étants restreints

Briefing global / Annonce

Le document qui doit ĂȘtre partagĂ© en premier, lors des invitations et de l’annonce de l’évĂšnement, Ă  l’ensemble des leaders de groupe et des joueurs.

Il doit comporter les informations suivantes :

  • participation : dates, inscription

  • rĂšgles du jeu : appareils dispos, ”une vie seulement”, radio

  • contexte / scĂ©nario
Catégorie Element Exemple
Event Date de l’évĂ©nement Lundi 1er mars 2025
Event Heure de rendez-vous 19:00 Zulu (21:00 Paris)
Event Lieu de rendez-vous Discord IRRE [lien d’invitation]
Event Jeu IL2 Great Battles
Event Type de partie PvP, mission unique. IA possible si pas assez de joueurs bombardiers.
Event Contexte Bataille d’Angleterre. Interception d’un raid de He 111 en AoĂ»t 1940.
Event Nombre de joueurs Max 54 joueurs:

15-18 joueurs RAF 20-24 joueurs LW escorte 8-12 joueurs LW bombardiers | | Logistique | MatĂ©riel | IL2-SRS obligatoire pour tous | | Logistique | Appareils | RAF: Hurricanes, Spitfires LW: bf 109, bf 110, He 111 | | Logistique | Skins | Pack de skin obligatoire [lien de tĂ©lĂ©chargement] | | RĂšglement | Vies, Respawn | 1 vie par joueur. Respawn autorisĂ© si ejection en territoire ami. DĂ©collage par paire au minimum. Rearm-Refuel-Repair possible. | | RĂšglement | Radio | Radio SRS en jeu seulement. Autres moyens de communication interdits pendant le vol → pas de Discord, TeamSpeak etc. | | RĂšglement | ParamĂštres de difficultĂ© | Pas de techochat Pas de GPS Pas de vue externe | | RĂšglement | Langue de la partie | Anglais |

Briefing de camp

Ce que tous les joueurs d’un mĂȘme camp doivent savoir, particuliĂšrement les leaders de chaque patrouille.

Catégorie Element Exemple
Environnement Date en jeu 10 août 1940
Environnement Heure en jeu 08:00
(au lancement serveur prévu 19:00Z)
Environnement Météo Nuages: scattered clouds at mid-alt

PrĂ©cipitations : none VisibilitĂ© : 20 km Vents : light wind from the west TempĂ©rature : 15 degC Pression atmos. : Qnh 1013/760 | | Environnement | Carte | GĂ©ographie, lieux remarquables. Bases et unitĂ©s. Ligne de front. | | Execution | Objectif Etat final recherchĂ© | Destruction de l’usine Supermarine de Ashford | | Execution | Dispositif : Groupes et missions | Callsign: PELICAN Appareil: He 111 - Poix Mission: Bombardement en pallier Horaires: Target ETA 09:45

JULIUS bf 109 Abbeville Escorte proche de PELICAN

CONRAD - bf 110 - Abbeville Sweep en avant de PELICAN | | Execution | Radio channels | Canal 1 : fréquence de garde Canal 2 : interne PELICAN Canal 3 : interne Escorte Canal 4 : ATC Abbeville Canal 5 : ATC Poix | | Execution | Menace | Air : Hurricanes et Spitfires Sol : Flak sporadique sur la cÎte anglaise et forte concentration attendue sur Ashford |

Briefing de patrouille

Ce que chaque joueur a besoin de savoir, dans le contexte de la patrouille dans laquelle il est assigné.

Glossaire: ORBAT / Order of Battle : ordre de bataille. La composition dĂ©taillĂ©e d’un groupe, d’une patrouille.

Catégorie Elément Exemple
Spawn Aerodrome nom: Abbeville

grille : 1423 spawn : A piste 12 vent du 270 | | Spawn | Heure de spawn | 08:05 en jeu (19:05Z IRL) | | Spawn | Appareil | Hurricane | | Spawn | Emport | - munitions additionnelles

  • rĂ©tro (optionnel) | | Spawn | Reglage armement | - Timer | | Spawn | Fuel | 100% / 440l. | | Spawn | Skin | raf early | | ORBAT | Callsign | RABBIT | | ORBAT | Liste des pilotes | Fizz, Axurit, FlyPlatypus, Simpel | | ORBAT | Dispositif et place des joueurs | Finger four main gauche | | ORBAT | NumĂ©ro / Tactical Code | Fizz: IR F Axurit: IR A FlyPlatypus: IR Y Simpel: IR S | | ORBAT | ChaĂźne de commandement | #1 CM et CP DUCKY : LeLong #2 CP RABBIT : Fizz #3 CP PIRATE : Simpel | | Execution | Mission / tĂąche | DĂ©collage sur alerte, CAP aux ordres et directions du GCI, interceptez tout bandit. | | Execution | plan de vol | Plan de vol Avec Waypoints, course, Altitude, Vitesse/rĂ©gime moteur, Heures | | Execution | Status carburant | Bingo fuel: 40L au waypoint le plus Ă©loignĂ© de la base. |

Annexes de briefing

Afin d‘amĂ©liorer la cohĂ©sion entre les groupes de joueurs, applicant certainement des procĂ©dures diffĂ©rentes, on peut ajouter aux documents de briefing concernant la mission pure des annexes telles que:

  • PhrasĂ©ologie, Brevity (termes radios)
  • ProcĂ©dure de dĂ©part (roulage, dĂ©collage)
  • ProcĂ©dure d’atterrissage (approche, circuit)
  • ProcĂ©dures en cas de pannes (que signaler, que faire)

Mise Ă  jour le 25 oct. 2026