Création de mission
đĄ Trame utile Ă tout joueur dĂ©sireux de se lancer dans la conception et lâorganisation de missions, quel que soit le support de jeu.
Certains détails, notamment dans les documents de briefing, seront plus adaptés à un contexte WW2.
Définir le projet
Avant de crĂ©er les briefing, dâinviter la communautĂ© Ă jouer Ă une certaine date, il convient de dĂ©finir les contours du projet.
Il est important dâĂ©changer trĂšs tĂŽt sur lâidĂ©e avec dâautres joueurs, afin de soulever des problĂšmes difficiles Ă identifier seul : est-ce que ce scĂ©nario a dĂ©jĂ Ă©tĂ© jouĂ© rĂ©cemment ? Est-ce quâil va y avoir un problĂšme de balance ? Est-ce que câest techniquement rĂ©alisable ?
- Type de mission
- PvE (joueurs contre IA), PvP (joueurs contre joueurs), PvPvE.
- Mission unique, en quelques actes ou campagne sur plusieurs semaines.
- Mission historique ou âwhat ifâ, exercice, compĂ©titionâŠ
- Mission scénarisée, ou dynamique dont le résultat dépend des joueurs.
- Envergure : pour 4 joueurs, 40, 80 ?
- LâĂ©quipe
- Il est recommandé de créer un petit groupe (de 2 à 4 personnes) pour se répartir les tùches. Trop de monde et on perdrait en efficacité.
- Qui est responsable de lâĂ©dition de mission, des contenus, des recherches historiques, des invitations.
- Définir les moyens
- Hébergement du serveur.
- DĂ©fis techniques dans la mission elle-mĂȘme, telle que le nombre de joueurs ou dâIA prĂ©vues, le type dâobjets et de groupes, de dĂ©clencheurs, dâeffets.
- Défis organisationnels, par exemple une mission longue avec un roulement de joueurs.
- Moyens de communication avant et pendant la mission: serveur vocal, partage des briefings, liste dâinscription, zone dâĂ©change et de questions rĂ©ponses.
- Définir la temporalité
- Temps nécessaire pour la création de la mission
- Temps nécessaire pour rassembler assez de joueurs. Conseil: minimum 2 semaines de prévenance pour une interescadrille.
Construire la mission
Sans rentrer dans les détails, construire la mission relÚve de plusieurs aspects:
- Conception de la mission elle-mĂȘme
- Hébergement et paramétrage du serveur
- Le contexte historique
- Les rÚgles et mécaniques de jeu
Inviter les joueurs
Une fois la construction de la mission bien avancĂ©e, suffisamment pour dĂ©cider dâune date (avec une marge de sĂ©curitĂ© !) oĂč elle sera prĂȘte, il faut inviter les joueurs.
Les invitations se font souvent au niveau des groupes, des escadrilles virtuelles, plutĂŽt que des communautĂ©s ouvertes oĂč chaque joueur inconnu peut sâinscrire. La raison est que ces escadrilles virtuelles garantissent souvent un encadrement de la participation, tant sur la prĂ©sence le jour J que sur le niveau minimum de sĂ©rieux, dâengagement et de capabilitĂ© des joueurs.
Il faut ensuit dĂ©cider de la balance, de combien de joueurs peuvent-ĂȘtre prĂ©sents, dans quel camp, sur quel appareil, en fonction des affinitĂ©s connues⊠et des besoins de la mission !
Toujours garder en tĂȘte que les nombres donnĂ©s sont des estimations, plus ou moins fiables, et que le jour venu, il y aura forcĂ©ment des dĂ©sistements de derniĂšre minute mais Ă©galement de possibles joueurs imprĂ©vus.
Un systeme de liste dâattente peut-ĂȘtre pratique, un nombre maximum de places disponibles par groupe. Il peut aussi ĂȘtre choisi de laisser les inscriptions ouvertes sur un mode âpremier arrivĂ© premier serviâ⊠beaucoup de solutions sont bonnes !
Il est conseillĂ© dâavoir une liste dâinscription accessible en ligne Ă tout moment, au minimum consultable, voire Ă©ditable par tous.
Partager les briefings
Pour que chaque joueur, leader comme ailier, ait toutes les infos requises le jour J, il est nĂ©cessaire de prĂ©voir plusieurs documents avec diffĂ©rents niveaux dâinfos.
DĂšs lâinvitation, il faut âpitcherâ la mission, la prĂ©senter afin de donner envie de participer mais aussi prĂ©venir des rĂšgles, concepts et places disponibles afin que les joueurs comprennent ce Ă quoi ils peuvent dĂ©cider de prendre part.
Ensuite, il faudra généralement préparer 2 briefings, pour chaque camp, dans un contexte PvP. Ces briefings étants restreints
Briefing global / Annonce
Le document qui doit ĂȘtre partagĂ© en premier, lors des invitations et de lâannonce de lâĂ©vĂšnement, Ă lâensemble des leaders de groupe et des joueurs.
Il doit comporter les informations suivantes :
- participation : dates, inscriptionâŠ
- rĂšgles du jeu : appareils dispos, âune vie seulementâ, radioâŠ
- contexte / scénario
| Catégorie | Element | Exemple |
|---|---|---|
| Event | Date de lâĂ©vĂ©nement | Lundi 1er mars 2025 |
| Event | Heure de rendez-vous | 19:00 Zulu (21:00 Paris) |
| Event | Lieu de rendez-vous | Discord IRRE [lien dâinvitation] |
| Event | Jeu | IL2 Great Battles |
| Event | Type de partie | PvP, mission unique. IA possible si pas assez de joueurs bombardiers. |
| Event | Contexte | Bataille dâAngleterre. Interception dâun raid de He 111 en AoĂ»t 1940. |
| Event | Nombre de joueurs | Max 54 joueurs: |
15-18 joueurs RAF 20-24 joueurs LW escorte 8-12 joueurs LW bombardiers | | Logistique | MatĂ©riel | IL2-SRS obligatoire pour tous | | Logistique | Appareils | RAF: Hurricanes, Spitfires LW: bf 109, bf 110, He 111 | | Logistique | Skins | Pack de skin obligatoire [lien de tĂ©lĂ©chargement] | | RĂšglement | Vies, Respawn | 1 vie par joueur. Respawn autorisĂ© si ejection en territoire ami. DĂ©collage par paire au minimum. Rearm-Refuel-Repair possible. | | RĂšglement | Radio | Radio SRS en jeu seulement. Autres moyens de communication interdits pendant le vol â pas de Discord, TeamSpeak etc. | | RĂšglement | ParamĂštres de difficultĂ© | Pas de techochat Pas de GPS Pas de vue externe | | RĂšglement | Langue de la partie | Anglais |
Briefing de camp
Ce que tous les joueurs dâun mĂȘme camp doivent savoir, particuliĂšrement les leaders de chaque patrouille.
| Catégorie | Element | Exemple |
|---|---|---|
| Environnement | Date en jeu | 10 août 1940 |
| Environnement | Heure en jeu | 08:00 |
| (au lancement serveur prévu 19:00Z) | ||
| Environnement | Météo | Nuages: scattered clouds at mid-alt |
PrĂ©cipitations : none VisibilitĂ© : 20 km Vents : light wind from the west TempĂ©rature : 15 degC Pression atmos. : Qnh 1013/760 | | Environnement | Carte | GĂ©ographie, lieux remarquables. Bases et unitĂ©s. Ligne de front. | | Execution | Objectif Etat final recherchĂ© | Destruction de lâusine Supermarine de Ashford | | Execution | Dispositif : Groupes et missions | Callsign: PELICAN Appareil: He 111 - Poix Mission: Bombardement en pallier Horaires: Target ETA 09:45
JULIUS bf 109 Abbeville Escorte proche de PELICAN
CONRAD - bf 110 - Abbeville Sweep en avant de PELICAN | | Execution | Radio channels | Canal 1 : fréquence de garde Canal 2 : interne PELICAN Canal 3 : interne Escorte Canal 4 : ATC Abbeville Canal 5 : ATC Poix | | Execution | Menace | Air : Hurricanes et Spitfires Sol : Flak sporadique sur la cÎte anglaise et forte concentration attendue sur Ashford |
Briefing de patrouille
Ce que chaque joueur a besoin de savoir, dans le contexte de la patrouille dans laquelle il est assigné.
Glossaire: ORBAT / Order of Battle : ordre de bataille. La composition dĂ©taillĂ©e dâun groupe, dâune patrouille.
| Catégorie | Elément | Exemple |
|---|---|---|
| Spawn | Aerodrome | nom: Abbeville |
grille : 1423 spawn : A piste 12 vent du 270 | | Spawn | Heure de spawn | 08:05 en jeu (19:05Z IRL) | | Spawn | Appareil | Hurricane | | Spawn | Emport | - munitions additionnelles
- rétro (optionnel) | | Spawn | Reglage armement | - Timer | | Spawn | Fuel | 100% / 440l. | | Spawn | Skin | raf early | | ORBAT | Callsign | RABBIT | | ORBAT | Liste des pilotes | Fizz, Axurit, FlyPlatypus, Simpel | | ORBAT | Dispositif et place des joueurs | Finger four main gauche | | ORBAT | Numéro / Tactical Code | Fizz: IR F Axurit: IR A FlyPlatypus: IR Y Simpel: IR S | | ORBAT | Chaßne de commandement | #1 CM et CP DUCKY : LeLong #2 CP RABBIT : Fizz #3 CP PIRATE : Simpel | | Execution | Mission / tùche | Décollage sur alerte, CAP aux ordres et directions du GCI, interceptez tout bandit. | | Execution | plan de vol | Plan de vol Avec Waypoints, course, Altitude, Vitesse/régime moteur, Heures | | Execution | Status carburant | Bingo fuel: 40L au waypoint le plus éloigné de la base. |
Annexes de briefing
Afin dâamĂ©liorer la cohĂ©sion entre les groupes de joueurs, applicant certainement des procĂ©dures diffĂ©rentes, on peut ajouter aux documents de briefing concernant la mission pure des annexes telles que:
- Phraséologie, Brevity (termes radios)
- Procédure de départ (roulage, décollage)
- ProcĂ©dure dâatterrissage (approche, circuit)
- Procédures en cas de pannes (que signaler, que faire)